游戏策划师风趣的操作!剽窃摧毁了整个公司,面对玩家的抱怨和公平的话语!

2020-11-02 05:10:08 来源:网络

游戏公司是应该坚持自己的意见来带领玩家,还是应该听从玩家的诉求?近日,《带领大地之岸》中的宝藏事件被很多玩家讨论,因为游戏中上线了新的法宝系统,而遭到玩家的疯狂吐槽甚至诅咒。其实这样的事情早有先例,甚至有些经典游戏因为不能很好地处理玩家的诉求而失败。下面我们就来看看这些厂商是怎么死的。《魔法之门:英雄无敌4》作为三大世界级RPG游戏系列之一,犯了一个致命的错误。为了让这个英雄可以玩,他选择了复制魔兽。不过《魔兽争霸》是没有英雄数量限制的,但《英雄无敌4》只是限制了英雄数量,导致玩法体验大幅下降。玩家们还是顽固地拒绝多次更改反馈,最后连开发公司3DO都破产了。《星球大战:前线2》是一款主机游戏。除了4500元的价格,还是局内道具收费系统。官方也在疯狂提高道具的收费。要么一两万氪金,要么三年换肝。面对玩家疯狂的抱怨和反馈,官方的回复是:之所以装备价格这么高,就是为了让玩家在开箱子的时候有成就感,开出自己想要的东西。意思是爱玩,不爱滚!最后,这场比赛10分中只得了1分。《龙之谷》曾被称为DNF高配版。DNF的氪金系数已经相当高了,但至少5位数就能激起小小的水花,但这在《龙之谷》面前算不了什么。同时,为了减轻服务器的负担,官方每隔一段时间就会删除一些帐号,那么删除那些帐号怎么办?官员们想到的是那些不收钱或收钱不多的账户。最后的结果是DNF笑着说:都是同行衬托出来的!此外,不听玩家诉求,执意将《狂野飙车9:传奇》手动挡改成自动挡,《疯狂坦克2》要钱不要命,半成品敢卖,玩家吐槽《极品飞车12》义正词严等等。一款游戏的成功有很多原因,但有时候一款游戏的失败只因为一个原因--对玩家的不尊重。就像《大地之岸》的宝系统事件一样,也是一款大IP手游。Slg一哥,《地球之岸》在应对玩家方面也做得不错。6天之内,我就下架了被玩家诟病的新玩法。我赶紧回到烤箱里再做一次。我还制定了补偿方案和沟通渠道。这样的效率和态度,我觉得无可厚非。有时候,游戏平和的时候,确实很难看出厂商是好是坏,但一旦出了事,就只能看厂商有没有良心了。6月3号,全新法宝系统上线,随之而来的是玩家的投诉和反馈。接着,又分别在6月5号和6月7号发出道歉信,而且还是在半夜2点发出道歉信。同时官方还发布了针对玩家反馈的问答,召开玩家研讨会等措施,这是很多游戏厂商做不到的。不过,这件事还没有结束。接下来,我们就看政府是如何处理的。至少官方目前的态度是诚恳的,但相信不会让玩家失望。。

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